Sofia Tenreiro: "Vão continuar a existir jogos para todo o tipo de público e exigências"
Intermail
03/11/11, 08:26 Por Mafalda Simões Monteiro/OJE
A Microsoft baixou os preços da Xbox e espera que este possa vir a ser o melhor ano da consola em termos de vendas. Sofia Tenreiro acredita que a componente social tem um papel muito importante no desenvolvimento de produtos na área do entretenimento.
A Microsoft está atenta à componente social das consolas. Por exemplo, a partir da consola Xbox 360 é possível aceder ao Facebook e Twitter ou mesmo conversar no chat por vídeo, voz e texto, explica Sofia Tenreiro, directora da área de entretenimento e retalho da Microsoft Portugal. A responsável acredita que vão continuar a existir jogos para todo o tipo de públicos e exigências, mas a tendência é para "democratizar" as consolas, explicou ao OJE em entrevista por e-mail, onde se procurou saber quais as mais recentes novidades do sector.
As consolas estão a transformar-se. Para além de um equipamento para jogos, o que é uma consola actualmente?
As consolas da Xbox são hoje uma porta de entrada para todo o universo de entretenimento da Microsoft. A componente social tem tido um papel muito importante no desenvolvimento de produtos nesta área. Por exemplo, a partir da consola Xbox 360 é possível aceder ao Facebook e Twitter ou mesmo conversar no chat por vídeo, voz e texto. A plataforma online Xbox Live veio também enriquecer a consola, permitindo aos seus utilizadores organizarem festas virtuais com os seus amigos ou aceder a canais de TV.
Quais as principais tendências para o entretenimento? Os comandos e as consolas vão desaparecer para dar lugar a outras formas de entretenimento?
Acredito que continuarão a existir jogos para todo o tipo de públicos e exigências. Mas tendência é para "democratizar" as consolas. O lançamento do Kinect para a Xbox 360 permitiu pela primeira vez jogar sem qualquer uso de comando. Esta nova forma de jogar trouxe ao mercado uma nova forma de entretenimento que é muito mais intuitiva e que permite a qualquer pessoa, mesmo que seja principiante no uso de consolas, desfrutar da melhor experiência de entretenimento da Microsoft.
Qual a tendência de evolução dos preços das consolas?
Em Portugal baixámos recentemente os preços das consolas Xbox. Mas o preço é apenas uma peça do puzzle do negócio e a evolução da actividade de entretenimento depende essencialmente do tipo de experiências que poderemos oferecer e, neste Natal, vamos ter lançamentos fortíssimos, o que nos dá confiança para esperar o melhor ano da história da Xbox em termos de vendas.
Quanto vale globalmente o mercado do entretenimento electrónico em Portugal?
Não podemos revelar números a nível local, mas podemos adiantar que temos objectivos agressivos de crescimento. O Kinect vendeu 10 milhões em todo o mundo e no nosso país tem tido uma grande adesão.
Recentemente, a Xbox ficou bem classificada num ranking de reputação de consolas. Que implicações pode ter este tipo de nomeação no negócio?
A Xbox é hoje muito mais que uma consola, é um dos símbolos do entretenimento da Microsoft e todos os anos apresentamos novas tecnologias que têm inovado o sector de videojogos. Procuramos oferecer experiências únicas de entretenimento. A consola Xbox 360 complementada com o serviço completo do Xbox Live e agora com o Kinect que permite as pessoas jogarem sem comandos, é disso exemplo.
Quais as principais novidades da Microsoft apresentadas na E3? E qual o roadmap para Portugal?
Recentemente lançámos um grande exclusivo Xbox 360, o Gears of War 3 e o Forza 4 que é um jogo de corridas que pela primeira vez se vai jogar com o Kinect e que poderá ser, também, usado com o novo volante sem fios que estará disponível no mesmo dia. Este mês, os fãs de Halo vão poder jogar o primeiro jogo da série numa versão remasterizada, com novos extras e funcionalidades no Xbox Live. Também continuaremos a assistir a lançamentos muito fortes dirigidos às famílias.
Qual o impacto dos jogos online, nomeadamente nas redes sociais, no mercado dos jogos?
Neste momento, ainda é um segmento distinto de negócio. As consolas continuam a desenvolver jogos que ainda se diferenciam dos que são oferecidos através das redes sociais. Mas é uma tendência a que a Microsoft está atenta. Aliás, através do Xbox Live, os seus utilizadores já têm acesso a uma biblioteca infindável de jogos, alguns deles gratuitos.
Que tipos de jogadores existem e quanto estão dispostos a gastar em jogos anualmente?
Existem os chamados hard core gamers que, por norma, são jogadores bastante exigentes e que procuram experiências complexas de jogo. Há também os jogadores que são fãs de determinado tipo de jogos e que são capazes de comprar a consola Xbox 360 só para jogar, por exemplo, o Halo, o Call of Duty ou mesmo o FIFA 2012 ou o PES. Com o lançamento do Kinect, aumentaram também os adeptos dos chamados jogos sociais que se jogam em família ou com um grupo de amigos.
Que efeito tem tido a recessão económica nas vendas deste tipo de equipamentos e jogos? E como perspectivam o próximo ano?
O valor do entretenimento oferecido pela Xbox ao consumidor é muito superior ao preço das consolas Xbox 360. Por isso, as consolas hoje são uma porta para um sem número de possibilidades de entretenimento e que acabam por compensar o investimento. Para o ano, perspectivamos um ano de crescimento no mercado português, o Kinect tem tido uma procura crescente e os lançamentos que fizemos agora irão prolongar a procura por produtos da Xbox no próximo ano.