Paixão pela Matemática motiva projeto empreendedor ![]() ![]() 26/01/12, 00:46 Um licenciado em Ciências Farmacêuticas, com carreira nesta
indústria, está a lançar uma plataforma online que visa ser uma ferramenta de
orientação de estudo na área
da Matemática. O empreendimento representa um investimento
de cerca de 250 mil
euros e vai criar
sete empregos. Licenciado em Ciências Farmacêuticas
com um MBA em Gestão e Administração de Empresas pela Universidade Católica,
deixa para trás uma etapa de 15 anos de carreira numa das poucas áreas onde
ainda se arranja emprego, o marketing e vendas. "Gosto de ter iniciativa, de
pensar por mim e concretizar", salientou ao PME NEWS, explicando, de alguma
forma, a força que o empurra a correr contra o conformismo na área da educação.
"Considerando a educação uma área estratégica para o desenvolvimento de
Portugal, resolvi colocar em prática um projeto discutido com vários parceiros,
nos últimos dois anos". A ideia surgiu, assim, de várias conversas, todas elas
identificando, segundo o empreendedor, algumas necessidades do atual sistema
educativo. Necessidades que, vinca, "poderiam ser colmatadas através da
utilização de novas tecnologias", enriquecendo todo o processo educativo com
"mais informação e maior ligação" entre os principais intervenientes:
docentes/escola - aluno e encarregado de educação. Pedro Maria vinca a natureza inovadora do projeto: "O facto
de ser um projeto pioneiro, numa linguagem universal (Internet), numa área
crítica para todos os países, como a educação, permitirá uma fácil exportação e
duplicação do que esperamos ser a boa experiência e resultados portugueses". Ao que nos avança o
empreendedor, trata-se de um investimento entre os 200 mil e os 250 mil euros,
apontando o plano de negócios a uma faturação de 100 mil euros no primeiro ano
de atividade e à criação de sete empregos permanentes. Atualmente, o projecto
envolve 24 pessoas, repartidas de igual forma entre equipa docente e equipa
comercial.
O ano de 2012 é, por assim dizer, o ano de lançamento do
projecto, com o início, já em fevereiro, do jogo online Quest 4K. "Estão
previstas várias evoluções durante o ano lectivo 2011/2012, as quais irão
beneficiar todos os alunos pioneiros", adianta Pedro Maria, para quem a
principal dificuldade tem sido a "acessibilidade aos diferentes parceiros
institucionais" (Ministério da Educação, Direções Gerais da Educação,
Associação dos Professores de Matemática, entre outros), para "validação da
iniciativa", e a "comunicação de todo o valor envolvido na plataforma para os
diferentes intervenientes, sobretudo para os alunos". A Quest 4K é o primeiro produto e a grande aposta da CREO.
"O objetivo para esta versão inicial do Quest 4K, focada apenas na área da
Matemática, é motivar o estudo e gosto pela matemática, colocando-a no centro
da dinâmica dos jovens que aderirem ao projeto", explica, adiantando que o
sucesso do negócio será medido pelos "progressos realizados nesta área dos
alunos inscritos, com reflexo nas suas classificações finais escolares". A
empresa conta ter, até ao final do ano 2012, para cima de 500 mil alunos
inscritos no "jogo". A equipa docente é liderada por Florbela Rita, licenciada em
Matemática pela Faculdade de Ciências de Lisboa e professora de Matemática há
15 anos. "Para uma atuação mais
eficiente nesta área, o primeiro impacto deveria ser nos níveis de escolaridade
mais baixos, onde existem menos apoios e maior abertura: mais abertura para
aceitar novos conceitos e maior flexibilidade para integrar esses conceitos na
sua vida futura", salienta. A internacionalização está, assim, prevista desde o início
do projeto, daí a escolha de um nome com expressão global: Quest 4K . "Os
primeiros mercados a ser abordados serão certamente os mercados de língua portuguesa",
avança o empreendedor, apontando a bússola ao Brasil e a Angola e... ao
e-Learning.
"Uma das vantagens dos projectos tecnológicos é a sua
escalabilidade e mais fácil e rápida internacionalização", sustenta. O arranque da plataforma de ensino da matemática Quest 4K
está agendado para 1 de fevereiro. O "jogo" pretende juntar alunos, docentes e
encarregados de educação num objectivo comum: motivar a aprendizagem da
Matemática com base nos conteúdos programáticos oficiais, aquisição,
desenvolvimento e consolidação de conhecimentos de matemática.
O Quest 4K está disponível para todos os alunos do 3.º ano
do ensino básico ao 12.º ano do secundário, independentemente da natureza do
ensino (público ou privado), até aos 21 anos. O jogo é baseado em desafios de
Matemática, onde cada aluno é convidado a evoluir no domínio desta disciplina,
independentemente do seu nível de conhecimento inicial. Após a inscrição, cada
aluno é submetido a uma prova de aferição inicial, com conteúdos referentes ao
1.º período do ano lectivo 2011/2012. Esta prova serve para determinar o grau
de aprendizagem do aluno e atribuir-lhe o correspondente
nível inicial. Cada inscrição tem um custo médio de 25 euros por ano. O
empreendedor pretende envolver no projeto cerca 25 000 docentes, 500 000 alunos
e respetivos encarregados de educação. BI
Nome: CREO -
Educação & Formação Lda. Sede: Figueiró
dos Vinhos Website:
www.quest4k.com Constituição:
novembro de 2011 Setor de Atividade:
Educação e Formação Principais Produtos:
Quest 4K ![]() ![]() |