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Paixão pela Matemática motiva projeto empreendedor

26/01/12, 00:46
Por Almerinda Romeira (Texto) e Victor Machado (Foto)

Um licenciado em Ciências Farmacêuticas, com carreira nesta indústria, está a lançar uma plataforma online que visa ser uma ferramenta de orientação de estudo na área da Matemática. O empreendimento representa um investimento de cerca de 250 mil euros e vai  criar sete empregos.    

 

Para poder comprar a casa que ambicionava, Pedro Maria comprou, primeiro, não um, mas dois apartamentos, que vendeu depois, com boas mais-valias. Experimentou aí o sabor do risco e a realização de um empreendimento bem sucedido. Tinha 24 anos. Agora tem 37 e, apesar de o país viver mergulhado numa crise económica profunda, tomou outra decisão fundamental para a sua vida: abrir uma empresa para tentar motivar os jovens para o papão da Matemática, disciplina onde sempre brilhou.


Licenciado em Ciências Farmacêuticas com um MBA em Gestão e Administração de Empresas pela Universidade Católica, deixa para trás uma etapa de 15 anos de carreira numa das poucas áreas onde ainda se arranja emprego, o marketing e vendas. "Gosto de ter iniciativa, de pensar por mim e concretizar", salientou ao PME NEWS, explicando, de alguma forma, a força que o empurra a correr contra o conformismo na área da educação. "Considerando a educação uma área estratégica para o desenvolvimento de Portugal, resolvi colocar em prática um projeto discutido com vários parceiros, nos últimos dois anos".

A ideia surgiu, assim, de várias conversas, todas elas identificando, segundo o empreendedor, algumas necessidades do atual sistema educativo. Necessidades que, vinca, "poderiam ser colmatadas através da utilização de novas tecnologias", enriquecendo todo o processo educativo com "mais informação e maior ligação" entre os principais intervenientes: docentes/escola - aluno e encarregado de educação.

Pedro Maria vinca a natureza inovadora do projeto: "O facto de ser um projeto pioneiro, numa linguagem universal (Internet), numa área crítica para todos os países, como a educação, permitirá uma fácil exportação e duplicação do que esperamos ser a boa experiência e resultados portugueses".

 


Ao que nos avança o empreendedor, trata-se de um investimento entre os 200 mil e os 250 mil euros, apontando o plano de negócios a uma faturação de 100 mil euros no primeiro ano de atividade e à criação de sete empregos permanentes. Atualmente, o projecto envolve 24 pessoas, repartidas de igual forma entre equipa docente e equipa comercial.  O ano de 2012 é, por assim dizer, o ano de lançamento do projecto, com o início, já em fevereiro, do jogo online Quest 4K.

"Estão previstas várias evoluções durante o ano lectivo 2011/2012, as quais irão beneficiar todos os alunos pioneiros", adianta Pedro Maria, para quem a principal dificuldade tem sido a "acessibilidade aos diferentes parceiros institucionais" (Ministério da Educação, Direções Gerais da Educação, Associação dos Professores de Matemática, entre outros), para "validação da iniciativa", e a "comunicação de todo o valor envolvido na plataforma para os diferentes intervenientes, sobretudo para os alunos".

A Quest 4K é o primeiro produto e a grande aposta da CREO. "O objetivo para esta versão inicial do Quest 4K, focada apenas na área da Matemática, é motivar o estudo e gosto pela matemática, colocando-a no centro da dinâmica dos jovens que aderirem ao projeto", explica, adiantando que o sucesso do negócio será medido pelos "progressos realizados nesta área dos alunos inscritos, com reflexo nas suas classificações finais escolares". A empresa conta ter, até ao final do ano 2012, para cima de 500 mil alunos inscritos no "jogo".

A equipa docente é liderada por Florbela Rita, licenciada em Matemática pela Faculdade de Ciências de Lisboa e professora de Matemática há 15 anos.  "Para uma atuação mais eficiente nesta área, o primeiro impacto deveria ser nos níveis de escolaridade mais baixos, onde existem menos apoios e maior abertura: mais abertura para aceitar novos conceitos e maior flexibilidade para integrar esses conceitos na sua vida futura", salienta.

A internacionalização está, assim, prevista desde o início do projeto, daí a escolha de um nome com expressão global: Quest 4K . "Os primeiros mercados a ser abordados serão certamente os mercados de língua portuguesa", avança o empreendedor, apontando a bússola ao Brasil e a Angola e... ao e-Learning. "Uma das vantagens dos projectos tecnológicos é a sua escalabilidade e mais fácil e rápida internacionalização", sustenta. 

  


O arranque da plataforma de ensino da matemática Quest 4K está agendado para 1 de fevereiro. O "jogo" pretende juntar alunos, docentes e encarregados de educação num objectivo comum: motivar a aprendizagem da Matemática com base nos conteúdos programáticos oficiais, aquisição, desenvolvimento e consolidação de conhecimentos de matemática. O Quest 4K está disponível para todos os alunos do 3.º ano do ensino básico ao 12.º ano do secundário, independentemente da natureza do ensino (público ou privado), até aos 21 anos. O jogo é baseado em desafios de Matemática, onde cada aluno é convidado a evoluir no domínio desta disciplina, independentemente do seu nível de conhecimento inicial. Após a inscrição, cada aluno é submetido a uma prova de aferição inicial, com conteúdos referentes ao 1.º período do ano lectivo 2011/2012. Esta prova serve para determinar o grau de aprendizagem do aluno e atribuir-lhe o correspondente nível inicial. Cada inscrição tem um custo médio de 25 euros por ano. O empreendedor pretende envolver no projeto cerca 25 000 docentes, 500 000 alunos e respetivos encarregados de educação. 


BI

Nome: CREO - Educação & Formação Lda.

Sede: Figueiró dos Vinhos

Website: www.quest4k.com

Constituição: novembro de 2011

Setor de Atividade: Educação e Formação

Principais Produtos: Quest 4K    

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