| true- Quinta-Feira 24 Maio de 2012
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 22/11/11, 00:05 Por Almerinda Romeira (Texto) e Victor Machado (Foto) O programa de bolsas abrange 450 pessoas que queiram apostar numa carreira na área do entretenimento digital, explica André Luís, director da Odd. As inscrições decorrem até 31 de Dezembro. A Odd School, em parceria com a HP, vai atribuir 90 mil euros em bolsas de estudo. O programa abrange 450 pessoas que queiram apostar numa carreira especializada na área do entretenimento digital. Especificamente a quem se destinam as bolsas? O programa de bolsas Odd School/HP é destinado a todas as pessoas que pretendam construir uma carreira nas áreas de animação, jogos e motion. Neste âmbito, consideramos que o programa é dirigido a estudantes do ensino secundário, profissional e superior, recém-licenciados, profissionais destas áreas e desempregados, todos podem candidatar-se, desde que queiram apostar e acrescentar valor à indústria do entretenimento digital em Portugal. Qual o montante da bolsa por aluno? As bolsas de estudo vão ser atribuídas através de quatro escalões distintos, nos quais poderá ser atribuído um valor de 160€, 240€, 480€ ou 800€ ao candidato. Há limite de idade para os candidatos? Que formação académica deverão ter? O programa de bolsas Odd School/HP tem como intuito encontrar talentos na área do entretenimento digital, pessoas motivadas e com vontade de aprender e acrescentar valor à indústria, pelo que consideramos que a idade e experiência não são factores limitativos, apesar de ser obrigatória a autorização dos pais ou representantes legais em caso de menores.
Quais são os cursos contemplados pelas bolsas? As bolsas podem ser utilizadas nos cursos Foundation, que têm uma duração de 90 horas, e nos cursos Specialization, que podem variar entre 90 e 192 horas, consoante o módulo escolhido. Os cursos compreendem estágio? No final do estágio, que possibilidades há de ser integrado no mercado de trabalho? A Odd School, além de formar talentos, promove uma ligação directa com as empresas e as reais necessidades do mercado de trabalho. Neste âmbito, no final de cada curso, os melhores alunos são convidados a participar nos Laboratórios da Odd, onde vão trabalhar em projectos reais com a exigência e dificuldade exigidas no mercado de trabalho. Os alunos que se destacarem nesta fase, têm quase garantida a integração numa das empresas do grupo ou nos parceiros dos laboratórios. Que competências são atribuídas a quem faz formação na Odd? Na Odd School, defendemos uma óptica de ensino personalizado e adaptado à realidade do mercado. Durante a formação, os alunos aprendem a dominar ferramentas e técnicas e também a adquirir conhecimentos e metodologias de trabalho. O facto de trabalhar em projectos reais e estar imerso na realidade empresarial dota o aluno de competências essenciais como o trabalho em equipa, método, rigor e capacidade para lidar com o stress. Neste percurso, o aluno adquire ainda soft skills, como a destreza e confiança no seu trabalho, que, além de serem úteis nas entrevistas, facilitam o seu progresso na indústria de entretenimento digital. O que representa a indústria do entretenimento digital em Portugal? Quantas empresas agrega? Qual o volume de negócios? A indústria do entretenimento digital em Portugal possui um grande potencial de crescimento e desenvolvimento. Apesar de ser uma indústria quase inexpressiva, os passos fundamentais já foram dados e são várias as empresas portuguesas que começam agora uma nova etapa, a internacionalização. Em Portugal, a indústria de entretenimento está intrinsecamente ligada à publicidade. Já internacionalmente, esta indústria está focada no entretenimento, e não na venda de produtos. Não existem dados concretos sobre a quantidade de empresas e volume de negócios, mas, a nível de empregabilidade, todos os profissionais com talento têm emprego garantido, seja através de contratos de trabalho ou como freelancer.
Há dados disponíveis sobre a empregabilidade do sector? Segundo o relatório anual "Global Entertainment and Media Outlook: 2010 - 2014" elaborado pela PricewaterhouseCoopers (PwC), é estimado que a indústria de Media e Entretenimento em Portugal cresça a uma taxa anual acumulada (GAGR - compound annual growth rate) de 5,9%, atingindo os 6,3 mil milhões de dólares em 2014."
A ODD SCHOOL A Odd School é uma escola especializada em entretenimento digital formada em 2008 pela empresa de comunicação Até ao Fim do Mundo. Os principais objectivos da escola são: formar recursos humanos focados nas necessidades do mercado de trabalho, promover carreiras sustentadas e dinamizar a indústria de entretenimento digital em Portugal. Neste sentido, a metodologia pedagógica da escola baseia-se em cursos intensivos, divididos por módulos, onde cada aluno desenvolve um percurso adaptado aos seus interesses. OFERTA FORMATIVA A Odd School ministra cursos part-time, os módulos Foundation e Specialization, e cursos intensivos, os Programs. Actualmente, são ministrados seis cursos Foundation, oito cursos Specialization e dois Programs, abrindo uma média de 40 cursos por ano. Em 2012, prevemos um aumento significativo deste número, dada a recente mudança de instalações e do aumento da oferta educativa. As novas instalações na Rua Braacamp, em Lisboa, além de serem um espaço mais adequado para o desenvolvimento da actividade da escola, proporciona melhores condições aos alunos.
Miguel Souto, Account Manager da HP: "O envolvimento da HP Portugal nesta parceria representa o esforço e empenho que a marca está a fazer para o crescimento da indústria do entretenimento digital no nosso país. As Workstations Z da HP são a ferramenta perfeita na formação de talentos qualificados nesta área. O projecto da Odd School representa uma das mais avançadas soluções de computação multimedia existentes em Portugal."
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